Grado Décimo

ACTIVIDAD 1 1- A partir de la explicación del docente y el siguiente contenido realiza un mapa mental en el cuaderno: ACTIVIDAD 2 1- En el siguiente enlace leer y tomar apuntes de la lección 1 y 2; Algoritmos: https://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/curriculos_ex/n1g10_fproy/nivel1/programacion/unidad1/leccion3.html 2- Realizar un ejemplo de algoritmo en Microsoft Word y enviarlo al correo: camilo_benavides@olayista.com ACTIVIDADSigue leyendo «Grado Décimo»

Grado Undécimo

ACTIVIDAD 1 1- A partir de la consulta en distintas fuentes en internet, responda las siguientes preguntas, realizarlo en el cuaderno: A_ Historia y avances de la programación B_ ¿Qué es la programación? C_ ¿Por qué ha sido importante la programación? D_ ¿Qué es JAVA? E_ ¿Qué es es JAVA PLATAFORM? F_ ¿Qué es elSigue leyendo «Grado Undécimo»

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